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3D-Spieleprogr ammierung mit DirectX 9 und C++ von Scherf... | Buch | Zustand gut
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EUR 16,69
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Libro che è già stato letto ma è in buone condizioni. Mostra piccolissimi danni alla copertina incluse alcune rigature, ma nessun foro o strappo. È possibile che la sovraccoperta per le copertine rigide non sia inclusa. La rilegatura presenta minimi segni di usura. La maggior parte delle pagine non è danneggiata e mostra una quantità minima di piegature o strappi, sottolineature di testo a matita, nessuna evidenziazione di testo né scritte ai margini. Non ci sono pagine mancanti. Per maggiori dettagli e la descrizione di eventuali imperfezioni, consulta l'inserzione del venditore.
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Numero oggetto eBay:384175301507
Specifiche dell'oggetto
- Condizione
- Buone condizioni
- Note del venditore
- “Wir haben diesen Artikel sorgfältig für Sie geprüft!”
- Brand
- Scherfgen, David
- Type
- book
- EAN
- 9783446405967
- ISBN
- 9783446405967
Informazioni su questo prodotto
Produktinformation
DAS UMFASSENDE HANDBUCH ZUR 3D-SPIELEPROGRAMMIERUNG - Behandelt alle wichtigen Techniken der Spieleentwicklung auf Basis von DirectX und C++ - Deckt alle Phasen der Spieleentwicklung ab - Für Part-Time- und Full-Time-Administratoren geeignet - Konzentriert sich auf wichtige Verwaltungsaufgaben - Auf CD-ROM: Alle Beispiele, die "TriBase"-Spiele-Engine, das aktuelle DirectX 9 SDK, Freeware-Tools und Demo-Software - Unser Online-Bonus im Internet: Leserforum, News und Links, weitere Spiele und Tutorials Um 3D-Computerspiele zu entwickeln, bedarf es einer gehörigen Portion Erfahrung. Oder dieses Buch, das sich an Programmierer mit C++-Kenntnissen wendet. Im Mittelpunkt steht DirectX. Der Autor geht auf die DirectX 9-Komponenten Direct3D, DirectSound, DirectInput und DirectShow ausführlich ein. Daneben widmet er sich auch fortgeschrittenen Themen, die sonst meist unberücksichtigt bleiben, z.B. exakte Kollisionserkennung, Berechnung von Echtzeitschatten, Programmierung frei definierbarer Steuerungssysteme. Die Entwicklung einer 3D-Spiele-Engine und zahlreiche Beispielprogramme, in Visual C++ realisiert, verdeutlichen die verschiedenen Aspekte der Spieleprogrammierung. Tipps und Tricks zeigen, wie man Probleme von vornherein umgeht. Nach einem Exkurs über die Planung, das Design und das Testen von Spielen werden schrittweise zwei komplette 3D-Spiele entwickelt. Tipp: Sie haben noch keine C++-Kenntnisse ?!? Alles halb so schlimm. Greifen Sie doch zu "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista, das alle wichtigen Aspekte der C++-Programmierung verständlich vermittelt.
Produktkennzeichnungen
ISBN-10
3446405968
ISBN-13
9783446405967
eBay Product ID (ePID)
51252279
Produkt Hauptmerkmale
Verlag
Hanser, Carl, Hanser Fachbuchverlag
Erscheinungsjahr
2006
Anzahl der Seiten
864 + Xx Seiten
Publikationsname
3d-Spieleprogrammierung mit Directx9 und C++
Sprache
Deutsch
Autor
David Scherfgen
Format
Mixed Media Product
Zusätzliche Produkteigenschaften
Hörbuch
No
Inhaltsbeschreibung
Lesebändchen, Inkl. Cd-Rom.
Item Height
5cm
Item Length
24cm
Item Weight
1kg
Item Width
20cm
Descrizione dell'oggetto fatta dal venditore
Informazioni sul venditore professionale
Partita IVA: CH E-423.920.847, DE 266608643
BRN: HRB248162B
Maggiori informazioni:
vertreten durch den Vorstand: Heiner Kroke, Christian von Hohnhorst
Informazioni su questo venditore
medimops_shop
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- _***n (840)- Feedback lasciato dall'acquirente.Più di un anno faAcquisto verificatoalles ok, superschnelle Lieferung
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- 0***_ (125)- Feedback lasciato dall'acquirente.Ultimi 6 mesiAcquisto verificatoArticolo giunto nei tempi previsti:comunicazione corretta,puntuale e tempestiva. Stato dell'oggetto che corrisponde alla descrizione:massima serietà e affidabilità del venditore che dispone di catalogo molto ampio e fornito soprattutto a prezzi molto interessanti. L' acquisto presso questo venditore è sicuramente consigliato perchè lo effettuo spesso da lui e sono sempre rimasto pienamente soddisfatto dal servizio molto professionale che mi è stato offerto nel corso del tempo:valutazione ottima!
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