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The Stronghold Collection collezione 5 giochi PC nuovo e sigillato

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321481874338
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Specifiche dell'oggetto

Condizione:
Nuovo: Oggetto mai aperto, ancora sigillato (se applicabile). L'oggetto è nella confezione sigillata ... Maggiori informazionisulla condizione
Piattaforma:

PC

Anno di pubblicazione:

2011

Genere:

Strategia

Editore:

7sixty

Formato:

PAL (UK Standard)

Giocabile on-line:

Certificato/Valutazione:

12+

 Benvenuti! 



The Stronghold Collection 


5 giochi Nuovi ed imballati per PC


* Stronghold
  • Stronghold Crusader
  • Stronghold Crusader Extreme
  • Stronghold 2
  • Stronghold Legends

  • Immagini del prodotto

    Di seguito Vi proponiamo alcune immagini del gioco 


     Descrizione del gioco:

    Stronghold è un videogioco di strategia in tempo reale (RTS) ad ambientazione medioevale realizzato da Firefly Studios nel 2001. Rispetto al panorama degli RTS si tratta di un gioco piuttosto insolito: gli aspetti di simulazione della vita all'interno delle mura di un castello prevalgono nettamente sulla strategia e sulla tattica di combattimento, che però è ben incentrata sugli assedi.

    Del videogioco sono stati realizzati numerosi sequel: nel 2002 Stronghold: Crusader (ambientato nel Medio Oriente al tempo delle Crociate, con maggiori elementi RTS tradizionali), Stronghold Warchest (contiene i primi 2 capitoli più nuove mappe e personaggi), nel 2005 Stronghold 2, in grafica 3D, Stronghold Legends che ha un'ambientazione in stile fantasy e nel 2009 Stronghold Crusader Extreme, remake del Crusader del 2002. Stronghold e Stronghold 2 presentano anche due espansioni (che consistono in un'aggiunta di mappe di gioco): Stronghold Deluxe e Stronghold 2 Deluxe

    Stronghold è ambientato in un regno medievale. Gli anni nel quale si svolgono gli avvenimenti non sono specificati, ma la mappa mostra la progressione della storia, che nella versione Italiana si svolge in Italia, a partire dal gennaio 1066. La storia inizia quando il re tenta di invadere un vicino nemico barbaro. L'invasione fallisce e il re viene catturato per un riscatto. Quasi immediatamente, quattro potenti lord (Il Ratto, Il Serpente, Il Maiale e Il Lupo) arrivano per dividersi il regno per se. Il giocatore è rappresentato da un giovane, inesperto comandante, cui il padre è stato ucciso in un'imboscata del Serpente, in viaggio per proporre la pace con i nemici.

    Solo due lord rimangono leali al re (Sir Longarm e Lord Woolsack), e il giocatore è ai loro servizi. La campagna principale richiede di uccidere tutti e quattro i lord nemici, conquistando il regno di contea in contea - o regioni - (ovvero di missione in missione, a cui solitamente corrisponde una mappa di costruzione o assedio), passando dalle operazioni militari più semplici a quelle più difficili.

    Si inizia con lo sterminare i lupi e sottomettere alcuni territori neutrali, si passa alle terre del Ratto (che verrà ucciso dal Maiale per la sua incompetenza), a quelle del Serpente, che viene ucciso per mano del giocatore, a quelle del Maiale, che viene anch' esso ucciso fino a quelle del Lupo. Lord Woolsack viene torturato e brutalmente ucciso dal Maiale durante la campagna, e il Re viene liberato. Si notino alcune congruenze della campagna circa il periodo storico (1066 d.C.) e il luogo dove si svolgono i fatti, ovvero l'Inghilterra (nella versione anglosassone del gioco), con l'invasione normanna di Guglielmo il Conquistatore.

    Personaggi

    • Il Lord: Il lord del Castello del giocatore, è anche il personaggio più importante. Se il lord perde una battaglia o muore durante la partita, si perde la missione.
      • Lord Woolsack: Il principale consigliere per il giocatore. Suggerisce sempre di utilizzare una strategia conservatrice e pacifica. Viene brutalmente ucciso dal Maiale dopo orrende torture.
      • Sir Longarm: Un generale, che funge da consigliere del giocatore. Suggerisce sempre una tattica aggressiva e bellica (ed entra in più occasioni in contrasto con lord Woolsack).
    • Duca de Puce "Il Ratto": Un figlio illegittimo di un nobile, diventa Duca quando l'intera sua famiglia rimane uccisa. È il nemico più incompetente del gioco.
    • Duca Beauregard "Il Serpente": L'uomo responsabile della morte del padre del protagonista, causa la perdita di un occhio in battaglia. Sembra sicuro di sé, ma si comporta come uno sciocco quando perde.
    • Duca De Truffe "Il Maiale": Un obeso re bandito, così brutto che i suoi genitori lo abbandonarono. Ottiene sempre il cibo migliore quando ruba nei villaggi, e schiera sempre armate molto numerose.
    • Duca Volpe "Il Lupo": Un misterioso nemico, e anche il più pericoloso di tutti quelli del gioco, grazie alla sua tattica avanzata nell'uso di spadaccini.

    Modalità di gioco

    Esistono due modalità di gameplay: bellica ed economica, con relative campagne e mappe libere. Nella modalità bellica il gioco viene incentrato sugli assedi (il tema principale alla base del gioco) e sulle battaglie (sempre in presenza di fortificazioni, causa la carenza di strategica di comando delle truppe). Nella modalità economica, invece, il gioco è incentrato più su obiettivi economici, ma non viene trascurato l'elemento di disturbo militare o terreno come briganti e invasioni o carestie e pandemie; una sotto-modalità di gioco economica, chiamata Costruzione Libera, permette invece di costruire il proprio insediamento, senza elementi di disturbo o attacchi che possono, a discrezione del giocatore, venire generati mediante il pulsante F1.

    Gameplay

    In Stronghold, il giocatore prende il ruolo del lord di un regno. L'obiettivo è quello di creare una stabile economia ed un forte esercito per difendersi dagli invasori, ed attaccare i castelli nemici.

    Per sopravvivere, al giocatore viene richiesto di costruire un insediamento, attraverso singole costruzioni, tra cui le mura del castello. Il giocatore deve anche scegliere quali costruzioni sono vitali per il castello e quali possono essere lasciate fuori dalle mura del castello, maggiormente esposte al nemico. Le costruzioni si piazzano istantaneamente con un click, se si hanno il legno o la pietra necessari, ma non è possibile costruire quando il nemico è nelle vicinanze.

    Ci sono diverse opzioni per creare i soldati per difendere il castello, e per eventuali attacchi, per sconfiggere un nemico. I soldati sono controllati con il mouse come in un tipico gioco di strategia in tempo reale, per reclutarli occorrono dei popolani disponibili, denaro, e armi nell'armeria appropriate al tipo di truppe scelte. Le unità civili invece sono controllate dal computer; nel momento in cui si piazza una costruzione, i popolani necessari a gestirla prendono l'aspetto di lavoratori e si recano spontaneamente al lavoro. Ad esempio piazzando un forno, il primo popolano disponibile diventa un fornaio e ciclicamente va a prendere della farina al magazzino, la porta al forno, cuoce il pane e porta il pane al granaio. C'è un solo magazzino, un solo granaio e una sola armeria, sebbene possano essere ingranditi, per cui occorre tener conto anche della loro distanza nell'organizzare gli spazi.

    Per creare una solida economia, com'è bene raccogliere risorse, al giocatore viene richiesto di mantenere un buon livello di popolarità (espressa in punti da 0 a 100) con i suoi popolani; un basso livello di popolarità (minore di 50) equivale all'abbandono del villaggio da parte dei suoi abitanti (rimarranno solo quelli che vengono mantenuti dalla popolazione che riesce a reggere il castello), successivamente, l'economia collassa. La popolarità si può mantenere alta (maggiore di 50) avendo le necessarie abitazioni (un numero maggiore di abitanti rispetto ai posti letto disponibili equivale ad un duro colpo per la popolarità, circa un -16 ogni mese), tasse basse, alte razioni di cibo, molta birra, e un'alta percentuale di credenti. La popolarità può anche essere influenzata da strutture che ispirano al terrore, o al benessere: con attrezzature per compiere torture e esecuzioni, aumenta l'efficienza del lavoro dei popolani, ma si abbassa la popolarità, e l'efficacia dell'esercito, presumibilmente per il basso morale, mentre con parchi, statue e sacrari si hanno gli effetti contrari.

    Risorse

    Nel magazzino si accumulano diversi materiali:

    • Legno, raccolto dai boschi, necessario per la maggior parte delle costruzioni e per alcune armi
    • Pietra, raccolta nelle cave e trasportata dai buoi, necessaria principalmente per mura e torri
    • Grano, raccolto nelle fattorie del grano
    • Farina, ottenuta dal grano ai mulini
    • Luppolo, raccolto nelle fattorie del luppolo
    • Birra, ottenuta dal luppolo alle birrerie, consumata nelle taverne per aumentare la popolarità
    • Ferro, raccolto nelle miniere, necessario per alcune armi e armature
    • Pece, ottenuta dalle paludi, utilizzata per le difese con olio bollente

    Nel granaio si accumula il cibo, consumato da popolani e lavoratori. Anche la varietà del cibo aumenta la popolarità.

    • Carne, ottenuta dai cacciatori
    • Formaggio, ottenuto dalle fattorie di mucche, che forniscono anche le mucche ai conciatori per fabbricare le corazze di cuoio
    • Pane, ottenuto dalla farina ai forni
    • Frutta, ottenuta dai meleti

    L'oro è l'unica risorsa che non va trasportata e stipata, ha molti utilizzi tra cui la compravendita delle altre risorse al mercato. Quali siano commerciabili dipende dalla missione in corso.

    Infine nell'armeria si accumulano le armi: archi, balestre, lance, mazze, spade, picche, corazze di cuoio e di metallo. Esistono anche le macchine d'assedio, ma vengono costruite direttamente sul campo dai genieri.


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